Поделиться
 

 04. Игровые хроники [Том I]

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
На страницу : 1, 2  Следующий
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Пн 13 Июн 2011, 22:44   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 1



Последний раз редактировалось: Альберт Вескер (Вт 25 Мар 2014, 21:35), всего редактировалось 35 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Ср 14 Дек 2011, 02:02   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 2

ГЛАВА 1
События тех дней давно уже миновали, но тем не менее память о них все ещё жива в умах выживших и несущих те воспоминания тяжким грузом.
Парк близ озера "Виктория", который обрёл мрачную славу за последние месяцы в связи с жестокими убийствами в нём, всегда пользовался популярностью среди туристов и желающих уютно провести уикэнд на природе. Увы, но наши герои выбрали не то место и время для отдыха.
Поздним вечером возле потрескивающего костра собрались молодые люди, которые до этого момента не знали друг друга: Алекса Мордэр, Макс Беннет, Пол Коллинз, Томас Смит и Дженифер Андерс. Беседа не особо ладилась и после рассказа страшилок, все отправились по своим палаткам. Поздно ночью сон молодых людей был прерван раздавшимися криками о помощи из глубин тёмного леса. Кричала Дженифер. Прибежавшая первой на крики, Алекса увидела изуродованное тело Тома, перед которым стояла Дженифер: испуганная и пребывающая на грани срыва. Раздавшийся совсем рядом рык выдал скрывавшихся средь густого бурьяна убийц Тома. Алекс рванула сломя голову обратно в лагерь, не разбирая дороги, и, добравшись до места, рассказала Полу и Максу о том, что случилось, но из гущи леса раздался приближающийся лай. Неужели все те байки о собаках-убийцах, что рассказывал Том, оказались правдой? Но эти догадки быстро оказались реальностью - несколько монстров добралось до лагеря... Лишь чудом горе-туристам удалось избежать смерти - все бросились в рассыпную. После недолгих скитаний по лесу, трое выживших: Макс, Алекс и Дженифер натыкаются на заброшенный домик, где и находят укрытие. Вскоре до дома добирается Пол, но нагнавшие его собаки прорываются в внутрь. Дженифер погибает. Пока  монстры были заняты пожиранием девушки, Алекс, Макс и Пол успевают укрыться в подвале, где обнаруживается люк, ведущий глубоко вниз, в заброшенные катакомбы. Молодые люди натыкаются на своего рода заброшенный склад, но собаки не переставали преследовать выживших... Троицу можно было посчитать счастливчиками, потому как им вновь удаётся избежать клыков бешеных собак-монстров и те, в казавшейся бесконечной погоне выбираются из склада на грузовом лифте и вновь оказываются в лесу. Уже потом они добираются до шоссе, где находят спасение. Подобравший их незнакомец, так и не получивший внятного ответа на вопрос "Что случилось?", отвозит молодых людей в город. На этом их история только началась...
18 июня 1998 года.
Участники: Макс Беннет, Алекса Мордэр, Пол Коллинз.


Последний раз редактировалось: Альберт Вескер (Вс 10 Ноя 2013, 22:28), всего редактировалось 9 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Ср 14 Дек 2011, 03:28   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 3

ГЛАВА 2
Серии убийств в лесах Раккуна вызвали серьёзный резонанс в общественности небольшого городка. Убийства носили жестокий характер, совершённые, как установила экспертиза, каннибалом - все раны, так или иначе, были оставлены зубами человека, и лишь на некоторых телах присутствовали следы укусов животных. Дело об убийствах зашло в тупик и его передали отделу СТАРС. Тем временем в городе был введён комендантский час. Жертв и пропавших без вести становилось всё больше, в ходе расследования, СТАРС определил территорию поиска убийцы: озеро "Виктория". Круг поисков сужался.  Утром, 24 августа капитан подразделения СТАРС, Альберт Вескер, отправил отряд "Браво" на осмотр территории леса с воздуха, а позже устроил брифинг с отрядом "Альфа", на котором состоялось слушание о том, каких успехов в расследовании достигли офицеры, однако совещание было прервано сигналом бедствия, поступившим от "Браво".
Отряд "Альфа" в составе: Альберта Вескера, Криса Редфилда, Джилл Валентайн, Барри Бёртона, Джозефа Фроста и Бреда Викерса сразу же организовал поиски "Браво" и выдвинулся к предположительному месту крушения. Обнаружив  дымящиеся обломки вертолёта "Браво" в лесной чаще, отряд приземлился и приступил к поиску уцелевших.
Джилл наткнулась на выжившего, но это оказалось не совсем так: Форест был мёртв, но по каким-то неведомым причинам он поднялся и напал на Валентайн; офицер была вынуждена убить напавшего на неё Фореста Спейера, чьё поведение угрожало её жизни. Тем временем на остальных "альфовцев" напали собаки-монстры, вырвавшиеся из ночного леса, и убивают Джозефа Фроста. Бред Викерс, пилот "Альфа", поддавшись панике и страху, бросил своих товарищей и сбежал на вертолёте. Джилл, Крису, Альберту и Барри пришлось спасаться бегством. Преследуемые собаками-убийцами, "альфовцы" нашли убежище в поместье Спенсера, основателя "Амбреллы". Но особняк не пустовал, в чём не раз заверяла "Амбрелла".
*****
Капитан приказал Редфилду осмотреть особняк на наличие средств связи и выживших.
В одном из коридоров Крис наткнулся на странного типа, который копошился над телом кого-то из СТАРС. По всем признаком мужчина был похож на труп: вонючий и изгнивший, покрытый глубокими язвами, с отслаивающейся от костей плоти, но не смотря на это - способный передвигаться. Это было ничто иное, как зомби, и оно напало на Редфилда;
На звуки выстрелов Вескер отправил Джилл и Барри,  которые нашли Криса, труп неизвестного мужчины в белой робе и... мертвого члена СТАРС - Кеннета Джей Салливана.
Возвратившись в холл, Крис, Джилл и Барри обнаружили пропажу капитана. Барри приказал разделиться и обыскать особняк, Джилл отправилась с Крисом. Как оказалось, особняк кишил монстрами, на каждом углу их подстерегала опасность нападения зомби.  Исследовав меньше, чем половину здания, Крис и Джилл решили простую головоломку в картиной галерее, открывшую им тайник со странным предметом из бронзы: шестиугольник с гравировкой звёзд; продолжив осмотр поместья, Крису и Джилл удалось найти одного из выживших "Браво" - Ребекку Чемберс, которая укрывалась в небольшой комнате под лестницей, лазарете.
*****
Работая двойным агентом корпорации "Амбрелла", Альберту Вескеру, как бывшему научному сотруднику, работавшему некогда в особняке Спенсера (в котором обустроена секретная лаборатория), было поручено  изъять отчёты исследований из лаборатории, в которой несколькими месяцами ранее произошла утечка смертоносного вируса "Т". Помимо отчётов и образцов вируса, ему по мере возможности предстояло провести тестовые испытания в бою биоорганического оружия на основе человека, именуемого "Тиран". Подопытными, конечно же, должны были послужить офицеры СТАРС, которые идеально подходили на роль жертв, что в итоге должно было убить двух зайцев: тест биооружия и ликвидация свидетелей, слишком далеко зашедших в расследовании убийств в лесу Раккуна (причиной которых и стала утечка вируса "Т").  Вескер покинул офицеров СТАРС и отправился в комнату охраны, откуда наблюдал за их действиями.
*****
От Ребекки Крис и Джилл узнали немногое: у "Браво" возникли проблемы с вертолётом и они были вынуждены совершить экстренную посадку. В лесу на них напали собаки-мутанты, застав отряд врасплох. Кто-то погиб, кому-то удалось укрыться в особняке - Ребекка не знала наверняка кто из отряда смог уцелеть. Оставив Валентайн вместе с Чемберс, Крис отправился на поиски остальных выживших и осмотр неизведанной части особняка. В одной из комнат Редфилд нашёл дневник сторожа, в котором шла речь о подвальной лаборатории и несчастном случае в ней. Продолжив осмотр дома, Крис обнаружил тело ещё одного члена "Браво" - Фореста Спейера, заклёванного до смерти воронами, и едва сам не стал жертвой опасных птиц.
Зловещие стены особняка Спенсера привели офицера к запертой двери и имеющемуся подле неё хитроумному замку с четырьмя нишами под ключи. Найденная Крисом и Джилл в галерее медаль из бронзы с гравировкой звёзд как раз подходила, не хватало ещё трёх таких же. А что же было скрыто за дверью, покамест было неизвестно.
*****
Тем временем Альберт искал варианты поиска ключей от замка-головоломки и пришёл к выводу, что с этим ему может помочь Барри Бёртон. Вескер рассказал Барри о лаборатории в особняке Спенсера,  произошедшей в ней аварии, о том, что "Амбрелла" не желала обнародования информации о случившемся, а так же о агентах корпорации, следящих за семьёй Бёртона и готовых убить ту, если от него перестанут поступать сигналы. Впрочем, последнее было всего лишь уловкой Вескера, благодаря которой он вынудил Барри помогать ему. Бёртон неохотно согласился.
*****
Затянувшееся отсутствие Криса вынудило Джилл покинуть комнату вместе с Ребеккой и отправиться на его поиски. Блуждая по коридорам первого этажа западного крыла здания, Джилл и Ребекка вернулись в коридор, где был обнаружен труп Фореста, откуда они попали в бар и случайным образом открыли потайную дверь в комнату с бюстом Бетховена и золотым щитом. Сочтя тайник за очередную ловушку и не отметив ничего полезного, девушки возвратились в коридор и встретили там Барри, который рассказал им о чёрном ходе, о возможности покинуть особняк, а так же об особых ключах, и уже вместе они направились в холл. Там их ждал Крис. Джилл показала Бёртону одну из найденных ими печатей (печать "Звезды") и Барри уверил СТАРС разделиться в поисках остальных. Они разошлись: Джилл и Ребекка отправились досматривать потайную комнату в баре, Крис и Барри порознь ушли осматривать комнаты второго этажа.
*****
Воспользовавшись найденным ключом, Крис Редфилд оказался в комнате с рыцарскими доспехами и витриной с антиквариатом, среди которого он обнаружил печать "Солнца"; заполучив желаемое, офицер, сам того не зная, активировал скрытую в помещении ловушку - в следующий миг оно наполнилось ядовитым газом. Мужчине удалось отключить механизм подачи газа, он выжил, но получил не серьёзное отравление лёгких.
Тем временем Ребекка отметила очень важную деталь - над камином в столовой висел точно такой же щит, как и на бюсте Бетховена, и эти две вещи могли оказаться ключом некой загадки. Решив проверить, Джилл забрала щит и вместе с Чемберс в потайной комнате бара (с ловушкой, как оказалось) поменяла его местами с щитом из белого золота в столовой, и за напольными часами открылся тайник, в котором хранился ключ с гравировкой щита.  Позже Крис, Джилл и Ребекка встретились в холле, рассказали друг другу о находках и отправились осматривать те комнаты, от которых у них ранее не было ключей.
*****
На сцене появляется новый герой - Ричард Айкен, выживший в крушении вертолёта связист "Браво", который нашёл спасение от собак-убийц в заброшенном особняке Спенсера. Но в доме он столкнулся с другой опасностью, с зомби. Парень укрылся в одной из комнат второго этажа и, поборов в себе панику и страх, решил действовать. Он намеревался починить разбитую рацию, чтобы выйти на РПД и вызвать подкрепление. На чердаке он нашёл инструменты и там же столкнулся лицом к лицу с мутантом из Преисподней - невообразимых размером змеёй. Ричарду удалось отбиться от неё, но от нанесённых ран связист потерял сознание.
Некоторое время спустя его обнаружил Крис, Джилл и Ребекка. Девушки увели парня в лазарет, в то время как Крис остался осмотреть помещение; в зияющей чернотой дыре в полу парень нашёл печать "Ветра". Но находка сулила новые проблемы - Крис стал жертвой змеи-переростка.
*****
Альберт Вескер тоже не терял времени зря. Решив проверить свою догадку о возможном тайнике, он покинул комнату слежения и направился на первый этаж, где едва не столкнулся с троицей из СТАРС, а затем, разбив в столовой глиняную статую, заполучил из её рук драгоценный камень, сапфир, и уже с его помощью открыл тайник в одной из комнат первого этажа. Предположение Вескера подтвердилось, он нашёл последнюю печать - печать "Луны. После он направился в кабинет управляющего через второй этаж на поиск ключей от входа в лабораторию и наткнулся на тело Криса Редфилда в коридоре восточного крыла, он был без сознания и ранен (в результате боя со змеёй). Забрав у парня боеприпасы, капитан обнаружил при нём недостающие ключи: печать солнца, звезды и ветра, - и забрал их. На первом этаже у капитана состоялась встреча с Барри, которому он рассказал о необходимости поиска ещё двух ключей и напомнил об условиях их сделки: семья Бёртона по-прежнему была на кону, по крайней мере здоровяк считал именно так. Открыв с помощью четырёх медальонов хитроумный замок, оба оказались в саду и там же разошлись: Барри отправился на обыск бараков, Вескер - ко входу в лабораторию через подземелья.
*****
Добравшись до лазарета, Ребекка и Джилл обработали раны Ричарда и привели его в чувства. Ричард рассказал о нападении некого мутанта, огромной змеи, и узнав это, Валентайн бросилась к Крису, который не мог знать об опасности. Но было поздно, девушка нашла своего напарника серьезно раненным и без чувств.
Позже он очнулся в лазарете.
Ричард рассказал о посланном им сигнале о помощи в РПД, однако если его и получили, то вертолёту негде было приземлится, и в этот момент Ребекка вспомнила слова Энрико Марини (командира "Браво"), что до крушения вертолёта он заметил на территории особняка вертолётную площадку. Джилл приняла решение отправиться с Ричардом на осмотр заднего двора, найти вертолётную площадку и подать группе спасения сигнал, однако всплыл факт пропажи трёх ключей, которые были у Криса. Ричард и Джилл отправились к чёрному ходу и обнаружили все четыре ключа от замка-головоломки на месте, дверь была открытой; В саду они набрели на небольшой дом - пристройку особняка. Внутри офицеры вновь столкнулись с зомби.
Тем временем Джилл нашла несколько бумаг, в которых неоднократно упоминалось "растение 42" - объект, над которым велись эксперименты с неким вирусом "Т", а Ричарду по счастливой случайности попался медальон с изображением орла, спрятанный в книге-тайнике. Продолжая исследователь бараки охраны, Джилл и Ричард подверглись нападению огромных пауков.
*****
В то же время Крис и Ребекка стали жертвами нового монстра, выбравшегося из тёмной обители поместья, и это были ни зомби, ни зловещие собаки и уж тем более не змеи - это был "Охотник" - биооружие, что создавалось в подвалах корпорации, ящероподобное создание почти два метра в высоту, с толстой кожей,  огромными и острыми как бритва когтями. Сноровка и подготовка Редфилда помогла уничтожить чудовище; по его решению они покинули особняк, отправившись следом за Валентайн и Айкеным. Однако раны Редфилда дали о себе знать - тот едва потерял сознание. Но всё обошлось. Отчасти, благодаря Ребекке.
Крис вместе с новобранцем Чемберс добрались до бараков охраны, где они и встретились с Ричардом и Джилл, которым удалось пробраться вглубь дома.
Сопоставив некоторые факты и домыслы, выжившие офицеры распределились следующим образом: Ребекка осталась в безопасности, а именно в лаборатории, где должна была приготовить химикат для уничтожения растения 42 (руководствуясь бумагами, что нашла Джилл), на тот случай, если они столкнуться с ним, в то время, как Крис, Джилл и Ричард отправились на разведку неисследованной части бараков; в одной из комнат им удалось найти секретный вход в подвал, где располагался огромных размеров аквариум (он был разбит, поэтому подвал оказался затоплен) и там же офицеры нашли ключ от одной из дверей и наткнулись на то, что могло сойти за корень растения 42. Вернувшись за Ребеккой, военные проревели комнату, ключ от который они нашли в подвале. Исследование комнаты обернулось трагическим и крайне опасным исходом.
*****
В подземельях капитан Альберт Вескер столкнулся с двумя проблемами: проход к лаборатории оказался перекрыт и там же он встретился с командиром "Браво" - Энрико Марини,  - который разузнал чем на самом деле являлся особняк Спенсера. Он был в курсе деятельности "Амбреллы" в этом месте, о том, что именно она стояла за всеми теми убийствами в лесах Раккуна, что происходили последние четыре месяца. Решив, что Марини стал слишком опасен, Вескер убил его. После Альберту удалось пробраться вглубь подземелья, и, столкнувшись в тоннелях с огромным пауком, едва не став его жертвой, Альберт нашёл ключ от подъёмника и электронный пропуск на имя Симоны Дево, которым он и воспользовался для запуска подъёмника. Наконец-то агенту "Амбреллы" удалось добраться до входу к лаборатории.
*****
Растение 42 перешло в атаку: сначала оно утащило Ребекку, а затем в ловушку монстра попали Ричард и Джилл. Последние очутились в саду возле каменного фонтана. Оставшись в бараках один, Крис бросился в подвал, где предпринял попытку уничтожить растение 42, влив в его корень приготовленный Ребеккой гербицид "В-ШОК".
Очнувшись в саду, Джилл попыталась помочь связисту выбраться из крепких пут растения-мутанта, однако сама оказалась беспомощной; корни растения утащили девушку под землю, в бесконечную тьму.
*****
Некоторое время назад, до того, как члены СТАРС обнаружили дом в саду, в нём побывал Барри Бёртон. Обработав раны в лазарете, он услышал чьи-то шаги за дверью и решил выяснить кто скрывается в доме. Барри застали врасплох. Офицер стал заложником работавшего в поместье учёного; зз их разговора стало ясно, что он работник "Амбреллы" жуткий параноик (чему способствовали произошедшие события в лаборатории), и что он не оставит незваного гостя в живых. От чокнутого профессора Бёртона спасло очнувшееся ото сна растение 42, которое устранило угрозу, а впоследствии стало таковой - оно переключилось на Барри и в ходе схватки мужчина провалился под полый пол, где оказался вне досягаемости смертельных лоз растения-мутанта. Однако его убежище оказалось для него могилой, он просто-напросто не мог оттуда выбраться. Отчаявшись, Барри решил покончить жизнь самоубийством.
Однако раздавшийся наверху крик Джилл вырвал Бёртона из пучины отчаянья. Рискуя жизнью, с помощью ножа, вскарабкиваясь по смертельно опасным корням растения-мутанта, мужчина выбрался наверх и нашёл напуганную и крайне измотанную Джилл. Момент затишья, когда растение от действия влитого в его корни химиката замерло, был недолгим.
Пришедшее в неведомую ярость, испытывавшее "агонию", растение начало крушить всё вокруг. На помощь подоспел Крис. Все трое успели покинуть помещение до того, когда в том рухнул потолок, раз и навсегда похоронив чудовище под тоннами бетона. Растение 42 было уничтожено.
*****
Секретным входом в лабораторию служил фонтан за особняком Спенсера. Там Вескер встретил смертельно раненного Ричарда Айкена и вместо оказания помощи обыскал его. При связисте оказался один из двух ключей. Не успев вовремя покинуть сад, капитан подвергся нападению "Охотника".
*****
Троице понадобилось некоторое время, чтобы оправиться от произошедшего с ними в проклятой комнате с "растением 42". После они обсудили как им быть и что делать: Барри выдал, что для начала им необходимо найти пропавших Ричарда и Ребекку, затем в очередной раз заняться поиском ключей от лаборатории, в которой они получат неопровержимые доказательства виновности "Амбреллы", и, возможно, найти там средства связи.
Барри и Крис отправились в дальнюю часть сада через подземелье, а Джилл, получив от Барри ключ, держала путь в особняк. Проникнув в кабинет управляющего и хорошо обыскав его, девушке удалось найти медальон с гравировкой головы волка - тот самый ключ, о котором говорил Барри.
Вот только откуда ему стало известно о секретном входе в лабораторию и специальных ключах, старина Бёртон умолчал, сохраняя их маленькую с Вескером тайну.
***
Альтернативная концовка: получив от Джилл вторую половину ключа, Вескеру, Бёртону и Редфилду стало известно о том, что потерявшаяся в саду Ребекка Чемберс может находиться в особняке, в ответ Валентайн узнала о смерти связиста Ричарда Айкена. От капитана Вескера последовал приказ найти Ребекку в особняке, который был отдан Барри и Джилл, сам же Альберт отправился вместе с Крисом в подземную лабораторию.

Осматривая не проверенные комнаты, Джилл и Барри столкнулись в одной из них с гигантской змеёй, которая едва не прикончила Криса в прошлый раз. В ходе битвы, чудовище ретировалось через разрушенный дымоход; часть пола в зале обрушилась, и Джилл провалилась вниз, в полое пространство - ров.. На помощь ей подоспел Бёртон и спустил верёвку, но та оборвалась, якобы случайно, из-за изношенности. Таким образом Валентайн оказалась в ловушке в земляной яме с червями и неким надгробием, осмотрев которое, девушка открыла секретный проход и оказалась в центре управления "Аква-кольцом": огромный подземный бассейн, отделённый от лаборантской защитным стеклом, - оно едва не лопнуло от натиска внезапно напавшей акулы-мутанта. Выбравшись из подземных коммуникаций особняка, Валентайн проникла в библиотеку второго этажа, где обнаружила Ребекку Чемберс. Оттуда же, из библиотеки, открывался вид на вертолётную площадку. После, девушки отправились в сад, но не дождавшись командира, двинулись дальше, вслед за ними, а именно в лабораторию.

Тем временем, Альберту и Крису пришлось столкнуться с таящимся ужасом франкенштейновской лаборатории, в которой правили злобные зомби, кои при жизни были учёными "Амбреллы" и взращивали в тёмных подвалах ужасающих по своему виду, и не менее кошмарных по кровавым злодеяниям, монстров, а после - стали жертвами собственных опытов. Из-за нехватки боеприпасов и сложившихся обстоятельств, офицеры разделились. Вескеру подобный ход событий был только на руку, и он смог без вмешательства СТАРС добраться до лабораторий. Крис, в свою очередь, обнаружил подробное описание разрабатываемых "Амбреллой" фантастических проектов, соприкасающихся как с областью вирусного оружиепроизводства, так и генной инженерии. К его огромному удивлению, всплыли данные об участии капитана Вескера в проводимых исследованиях и его причастность к "Амбрелле". Ко всему прочему, Редфилд нашёл выход к вертолётной площадке, ключи и пароли к нему. Но судьба столкнула Редфилда с Вескером, из-за которого он очнулся в тюремной камере подземелья.

Устранив небольшие проблемы, Альберт Вескер собрал все данные о проекте "Тиран" и вирусе "Т", однако, система защиты не позволила ему выгрузить информацию о проекте "G". Ко всему прочему, Вескер наведался в хранилище своего коллеги Биркина, забрал оттуда экспериментальную сыворотку и ввёл её себе. В качестве финального штриха, Альберт вознамерился свести в схватке венца собственного творения - Тирана "Т-001" с выжившими из СТАРС. Но вмешательство Джилл Валентайн, высвободившая Криса, едва не пошатнуло его планы. Редфилд передал ключи от вертолётной площадки Валентайн и велел ей вместе с Ребеккой покинуть лабораторию, в то время как сам отправился на поиски Вескера и встретил Барри; они нашли Вескера в самом чреве лаборатории. Крис намеревался выбить из своего бывшего капитана всю правду, но Барри предал его, он по-прежнему опасался угроз Вескера и не мог позволить, чтобы тот погиб, - сделка, на кону которой жизнь семьи Барри, была в силе. Вескер продемонстрировал Редфилду "Тирана" и активировал его. Вырвавшись из капсулы, монстр не спешил расправиться с указанной в программе целью, а напал на Вескера и смертельно ранил его, уже потом переключился на Криса и Барри. Те смогли лишь замедлить его, тем самым выиграв себе время для побега из лаборатории.
На последнем издыхании Вескер активировал систему самоуничтожения комплекса.
Выбравшаяся на поверхность, Джилл сообщила по рации Ричарда РПД о своих координатах, получила ответ о выдвинувшимся к ним вертолёте, затем запустила сигнальную ракету. К этому моменту подоспели Барри и Крис, они сообщили о том, что весь объект заминирован и с минуты на минуту взлетит на воздух. Подоспел вертолёт РПД, но его посадку затруднил вырвавшийся из подземелья Тиран. Совместными усилиями офицерам СТАРС удалсоь уничтожить его и покинуть роковой особняк.
Прогремел взрыв, всё поместье обхватил огонь и поглотила яркая вспышка, после которой на месте особняка остались горящие обломки.
В результате ужасных событий в поместье Спенсера, из СТАРС выжили только: Джилл Валентайн, Крис Редфилд, Ребекка Чемберс, Барри Бёртон и Брэд Викерс. Остальные были похоронены под дымящимися обломками тайного особняка.

23- 24 августа 1998 года.
Участники: Альберт Вескер, Джилл Валентайн, Крис Редфилд, Ричард Айкен.
НПС: Барри Бёртон, Ребекка Чемберс, Энрико Марини.



Последний раз редактировалось: Альберт Вескер (Пт 22 Ноя 2013, 18:57), всего редактировалось 31 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Даниил Данковский
Даниил Данковский

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Ср 15 Фев 2012, 22:04   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 4

ГЛАВА 3
Столкнувшись лицом к лицу с тем ужасом, что творится в стенах больницы, четверо выживших находят укрытие в западном крыле здания, безопасном на тот момент.
Разделившись, Макс и Алекс находят единственный путь отступления - через пожарную лестницу на крыше. Но дверь туда, как оказалось, заперта. Возможно ключ стоит поискать в подвале, в подсобных помещениях.
Даниил и Мелиса всё это время находились на первом этаже, но зомби нашли обходной путь и пробрались в западное крыло здания. К счастью, доктор Данковский успевает заблокировать дверь. Ненадолго.
Пройдя словно через девять кругов Ада, Макс добирается до подвала, где находит записку о том, что у техника отпуск, а ключ он передал одному из сотрудников госпиталя, которого как раз и подменял Беннет. Новый путь лежал в комнату персонала - раздевалку. Обстановка у Данковского и Мелисы начала накаляться и они решили пойти проверить как дела у Алексы и Макса. От Беннета они узнают, что Алекс выкрала у него ключ-карту и сбежала, но вернувшись, она, прежде чем оказаться в руках зомби, успела передать ключ от тех. помещения. Желая быть полезным, доктор забирает ключ у Маска и отправляется в подвал, но на пути встречает толпу зомби и единственный путь пробраться вниз - спуститься по шахте лифта. Раскрыв створки лифта, и втиснувшись наполовину, Данковского в самый неожиданный момент настигает смерть. На того сзади нападают несколько кадавров, раздирая врачу глотку. От обильной потери крови врач скончался быстрее, чем превратился в зомби. Последнее, что видел врач, это девушку, застрявшую в лифте, который завис между первым и вторым этажами.

Данковского долго не было, Мелиса и Макс начали беспокоиться, ведь от того, вернётся ли доктор с ключом, зависит как на долго они здесь застрянут. Не выдержав, Макс отправляется проверить, что случилось. Обнаружив мёртвого Данковского, у Беннета нет иного пути, как самому отправиться в подвал, где он чуть не повстречал свою смерть. Неудачно приземлившись на дно шахты лифта, Макс наконец-то добирается до служебной комнаты, где и находит ключ от крыши. Забрав с собой Мелису, они оба забираются в рабочий лифт и добираются до третьего этажа. Бензопила взятая Максом в подсобке, помогает им добраться до лестницы ведущей на крышу. Пока Макс оборонял проход, Мелиса открывала выход. Выбравшись и захлопнув за собой дверь, они встречают Алексу, выпрыгнувшую до этого с окна второго этажа. Спустившись на улицу и забравшись в машину Алексы, они наконец покинули это место.
12-00 - 16-00 часов дня. 28 сентября 1998 года.
Участники: Алекса Мордэр, Даниил Данковский, Макс Беннет, Мелиса Мао
Вернуться к началу Перейти вниз
Даниил Данковский
Даниил Данковский

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Ср 15 Фев 2012, 23:31   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 5

ГЛАВА 4
Адриан проводил обыск в лесу со своим отрядом, помогая расследованию убийств, когда диспетчер полицейского участка вызвал их в город по тревоге 10-34, обозначающей «большие беспорядки». Погрузившись в вертолет, отряд SWAT полетел в город. Высадившись на Парк-стрит и оказав помощь охраняющим улицу полицейским, Адриан попробовал выяснить подробности. Неуправляемый бензовоз? врезавшийся в полицейскую баррикаду? помешал ему. В огромном взрыве выжило лишь четверо полицейских: три бойца SWAT и один патрульный. Отступив к вертолету, их сборный отряд полетел к мосту Рейвен Гейтс,  но нехватка топлива заставила сесть вертолет на крышу RPD. Оставив патрульного у вертолета, Адриан с двумя оставшимися бойцами направился на склад за топливом. Спустившись на второй этаж, Адриан едва не разминулся с ужасным монстром — Немезисом, только что уничтожившим оборону RPD. Монстр скрылся, преследуя женщину в синем топе и освободив путь для остатков отряда SWAT. Спустившись в подвал, группа Адриана встретила раненого полицейского, сообщившего про монстра в подвале и своего коллегу запершегося в оружейной. Приказав своим товарищам забрать раненого, Адриан направился к оружейной и потребовал открыть дверь. Последующие уговоры не помогли, за дверью раздался одиночный выстрел. Привлеченный выстрелом монстр, заметив Шепарда, одним точным ударом снес голову солдата. Конец.
***
Клер въезжает на мотоцикле в город, в тоже время Пол, собравшись после тренировки, выходит из здания и направляется к дому. Пол первым узнает об опасности, выстрелы и визг разбившейся машины явно сообщают о беспорядках, пробегающую  мимо девушку валит зомби и он становится очевидцем этого зрелища. Тем временем Клер останавливается в городе и заходит в бар, где на неё бросается зараженный. Девушка выбегает из бара, Пол убегает за остальными людьми, опасность подхлестывает здоровяка, и в этот миг его тоже валит на землю зараженный и пытается укусить. Клер скрывается от зомби в переулке, Пол сталкивает с себя зомби и продолжая бежать оказывается в том же самом переулке, что и Клер,  но с другой стороны. Заметив друг друга Пол и Клер останавливаются, переулок перекрыт со всех сторон толпами зомби, они окружены. Поднявшись по пожарной лестнице на второй этаж, эти двое забираются в апартаменты. Спустившись на первый этаж они находят мертвое тело с ежедневником и записку на двери управляющего, выход из здания перекрыт двойным замком. Где-то сверху раздается предсмертный крик, Пол и Клер поднимаются наверх чтобы помочь, а заодно попробовать найти один из ключей. Прикончив зомби и пообщавшись с женщиной, они получили связку ключей и сомнительного союзника, скорее даже обузу. Спускаясь вниз, эта троица натолкнулась на отвратительно монстра — ликера, схватившего Клер своим длиннющим языком. Битва затянулась, Клер воткнула в язык монстра нож, ликер одним ударом вышиб дух из Пола, но Клер успела нащупать выпавший пистолет и вбежать в номер следом за закинутым ударом монстра рестлером. Монстр освободив чувствительный язык двинулся следом, Клер успела отпрыгнуть от его удара во одну из комнат и выхватив дробовик из рук мертвеца, одним выстрелом покончила с ним. Выйдя из комнаты и растолкав Пола, Клер с ним снова встретили ту самую женщину и защитили её от зараженных, после чего в более-менее спокойной обстановке направились к квартире управляющего. В квартире оказался сейф, но используя подсказки им удалось набрать шифр и забрать ключи от входной двери. На улице они попрощались, Клер направилась к RPD в поисках брата, Пол и Кетрин решив просто убраться из города, двинулись в другую сторону.
14-30 - 16-00 часов дня. 28 сентября 1998 года.
Участники: Клер Редфилд, Пол Коллинз.
Вернуться к началу Перейти вниз
Александр Бертье
Александр Бертье

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Чт 05 Апр 2012, 17:32   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 6

ГЛАВА 5
Вечером, несколько отрядов военных, среди которых сержант Алекс Мейсон, прибывают в охваченный "эпидемией зомби" Раккун Сити. У них задание: найти источник биологического заражения; дан приказ отстреливать зараженных, точка их высадки - супермаркет.
К сожалению, командование просчиталось: супермаркет оказывается капканом для морпехов и взвод Мейсона почти сразу отрезают от основных сил, они попадают в настоящую мясорубку. Помимо этого, слышно как в других частях здания происходит тоже самое.  Зараженные теснят солдат и вскоре в живых остаётся один Алекс, который цепляется за жизнь и ищет спасения в служебных помещениях супермаркета. Там Мейсон находит своего капитана, который оказался смертельно ранен и умирает.  Оставив его, Алекс находит выход из супермаркета и решает искать больницу, так как во время всех своих "приключений" он очень серьёзно вывихнул руку.
Увы, снаружи его ждали только ещё большие проблемы в облике зомби. Ему пришлось, несмотря на жуткую боль, отстреливаться от них. К счастью, его заметил и подобрал гражданский, съехавший на джипе с шоссе прямиком к Мейсону. Этим гражданским был агент ФБР Вольф Трап.
Вернуться к началу Перейти вниз
Александр Бертье
Александр Бертье

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Чт 05 Апр 2012, 19:58   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 7

ГЛАВА 6
Оливия Кэфри приезжает домой (он расположен на окраине города) и обнаруживает всю свою семью и в том числе своего жениха мёртвыми. Она только успевает проститься с ним, как он возвращается к жизни, являясь уже чем-то иным. Он нападает на неё. Удача или неудача - не важно, но она осталась в живых, отправив своего "ожившего" возлюбленного обратно на тот свет, ударом ножа в висок.
Однако муж оказался не единственным зомби в доме. Сестра Майка - её жениха - так же пытается напасть на Оливию, но та убегает и находит пистолет, который хранил Майк. Убив девушку-зомби, пытается уехать на машине, но дорогу ей преграждают зомби, в которых превратилась её семья и знакомые.
Кэфри пересиливает себя и уезжает, убив ещё одного родственника. Через несколько километров пути машина заглохла и девушке пришлось пешком идти под проливным дождём на ближайшую заправку.
Некоторое время она ожидала и вскоре появилась машина, где сидели двое. Один из них предложил помощь. Это был агент ФБР Вольф Трап.
Вернуться к началу Перейти вниз
Александр Бертье
Александр Бертье

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Чт 05 Апр 2012, 20:35   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 8

ГЛАВА 7
Алекс Мейсон, Оливия Кэфри и Вольф Трап - три человека в одной машине, которые встретились по воле случая. Оливия рассказывает мужчинам о том, что с ней случилось, а Вольф в свою очередь пояснил обоим, что является федералом. Не успел Алекс представиться, как они заехали в тоннель и, при попытке прорваться через затор из брошенных во всеобщей панике машин, у них лопнула шина. Заменить колесо всё-таки получилось, но так просто они выбраться из тоннеля уже не смогли из-за появившихся зомби и проблем с машиной. Однако всё же выехали, да к тому же почти без повреждений.
Вскоре машину пришлось бросить, потому что дальше проехать было нельзя. Трап решил идти дальше, а остальным посоветовал уезжать. Мейсон решил покинуть Раккун, но этому не суждено было случиться. Произошел взрыв (из-за рухнувшего столба электропередач на перевернувшийся бензовоз), Оливия оказалась оглушена, а Алекс - ранен.
Морпех решил вернуться за девушкой, которую изначально бросил, а о здоровье Вольфа, который кстати тоже пострадал от взрыва, даже не осведомился, потому что не смог его обнаружить.
Они вместе уехали и остановились возле очередной заправки Раккуна. Внутри были зомби. Оливия осталась у машины, пока солдат решился проверить помещение, вскоре появилась маленькая девочка. Ребёнок был мёртв. Оливия и Мейсон, который уже "познакомился" с обитателями заправки, попытались спастись от наступавших зомби, взобравшись на крыши машин.
Им удалось избавиться от зомби, но один всё таки выжил и, дождавшись пока Алекс спустится, он вцепился морпеху в ноги. С помощью Оливии и госпожи Фартуны - Алекс остался жив.
Они решили обосноваться на заправке, переждать ночь и немного отдохнуть, а так же запастись припасами. Там они провели ночь с 28-го на 29-е.  Утром они покинули заправку и решили устроить новое убежище в небольшом лесном домике. Алекс зашел туда, а после раздавшейся автоматной очереди - туда направилась и Оливия.
Вернуться к началу Перейти вниз
Александр Бертье
Александр Бертье

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Сб 07 Апр 2012, 20:18   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 9

ГЛАВА 8
Майлз Далсен собирает свои вещи, решаясь покинуть Раккун. На безлюдной улице он вскоре оказывается не один. Появляется одинокий зомби, которого Майлз убивает выстрелом в голову.
Тут же появляется огромная толпа, которая почти окружает парня. Остаётся всего один путь к отступлению и он решает воспользоваться им, забежав в переулок. Выход из переулка позади блокируют зомби, а впереди - школьный автобус из которого ломятся восставшие дети. Отстреливая их, школьный учитель залез в автобус и сумел вылезти на ту сторону через окно.
Там его ждал сюрприз в виде копа Роджера, который засел в местном баре. Он чуть не пристрелил парня, но тот вовремя закричал, давая понять, что ещё жив.
Толпа зомби приближалась и коп выстрелил в одного из них. К несчастью, это оказался ещё один живой человек, по имени Томас Смит. Разумеется, заоравшего от боли Тома тоже не убили и по воле случая - он успел забежать в бар быстрее живых мертвецов.
Двери закрылись, на время спасая группу выживших, которые собрались в баре. Майлз тут же попытался предупредить их и уговорить покинуть это место, да и Раккун, но оказалось, что все двери заблокированы.
Появляется идея - уйти через старые канализационные тоннели под баром и люди, которые к этому моменту начали задумываться над своим положением, решают отправиться туда и проверить.
Смит и Роджер Фарси спускаются в подвал. Вскоре Далсен (отправившийся следом) обнаруживает их борющимися за пистолет копа. Майлз делает предупредительный выстрел и Фарси от испуга выпускает ствол, который тут же хватает Томас. Поняв, что ему теперь будет хуже всех - Роджер шлёпается в обморок от страха.
Парни возвращаются наверх. Бармен был там один. Он объяснил, что выпустил остальных в коридор, ведущий к его квартире. Том и Майлз просят его выпустить и их. Бармен Боб открывает дверь и на Далсена бросился один из зомби, толпившихся за ней. В ходе боя, мужчина потерял сознание, а Бобу удалось оттеснить зомби. Том же бросился в подвал, забыв про всех кроме себя.
В подвале Смит вспомнил зачем спускался туда первый раз и решился проломить стену, найденными в подвал инструментами. Вскоре звуки борьбы наверху стихли, а зомби начали ломиться в подвал. К счастью, Том успел проделать себе проход, правда в этот момент зомби ворвались, но их задержал Роджер, всё ещё находившийся в подвале.
Томас долго блуждал по лабиринту подземной канализации, ненавидя всех тех людей, благодаря которым он оказался в этом "мире дерьма", пока один неверный шаг не оборвал его жизнь. Он забежал в комнату, где оказался в ловушке. Смерть пришла достаточно быстро.
Вернуться к началу Перейти вниз
Александр Бертье
Александр Бертье

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Пн 09 Апр 2012, 14:15   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 10

ГЛАВА 9
Леон Кеннеди прибывает в Раккун Сити, в полицейском участке которого он теперь должен работать. К сожалению, в городе творится сущий хаос, а из-за заторов на дорогах ему приходится бросить свой автомобиль и идти пешком. В итоге, он сталкивается с ужасами города  в виде паники, хаоса и обезумевших людей - зомби.
В какой-то момент он замечает, что в горящем рядом с ним здании находится живая девушка, которая совсем не хочет покидать эту грешную землю. Он отправляется туда, чтобы спасти её и ему удаётся отыскать эту жертву пожара, которая застряла на четвёртом этаже.
Ему удалось пробраться к ней и даже уговорить её выпрыгнуть из горящего здания на соседний балкон. Девушка чуть было не сорвалась, но всё таки смогла, при помощи Леона, удержаться.

Пол Коллинз, который шел вместе с ещё одной выжившей, искал хотя бы какое-то укрытие в Раккуне. Увы, вокруг были только разорение и смерть. Когда они зашли в магазин, внутри которого был очередной обглоданный труп, раздалось сообщение по радио, что выжившим стоит двигаться к полицейскому участку. Туда они и решили направиться. Однако у самых дверей они решительно двинулись прочь от департамента полиции, решив, что там может быть ничуть не безопаснее.

Мистер Кеннеди и спасённая им девушка выбрались из пожара, однако оказались ни разу не в безопасности. Им пришлось отстреливать зомби (Леону пришлось), на что ушли последние патроны его табельного. Вскоре они поняли, что единственный возможный вариант - пробиваться к полицейскому участку.

Недалеко от РПД обнаружилась группка выживших, на которых напали зомби. Пол сперва собирался им помочь, но подойдя ближе - понял, что это будет слишком опасно. Он и его спутница решили просто угнать авто, что стоял рядом, и сбежать. Им удалось это, однако в машине почти не было топливо и остановились на ближайшей заправке, где  они оказались не одни, но всем уже было всё равно - выжившие хватали что могли и бежали из города. Пол и девушка, что была с ним, старались поступить так же. Увы, скоро появились зомби, что заставило выживших начать паниковать. Пол получил по голове и его автомобиль чуть было не угнали, однако он успел вытащить нападавшего из авто и забил его до смерти. Его "подруга" тогда была в магазинчике, стараясь найти припасы для побега. Увы, оттуда слышались только несколько выстрелов и крики. Полу пришлось выбирать...

Леон в свою очередь, не успел попасть в участок. Зомби заметили их, пришлось бежать. Он и его новая спутница закрылись в магазинчике, пытаясь спастись от орды зараженных. Они еле успели покинуть эту смертельную ловушку через заднюю дверь и выбежать в переулок. Смерть была чертовски близко.
В переулке их встретила девушка с ружьём, Клер Редфилд, которая прибыла в Раккун, ища своего брата Криса.  Вместе они смогли добраться до полицейского участка на машине; хоть это и было чертовски сложно, потому что поначалу старая рухлядь не хотела заводиться, им повезло и они спаслись.
Картина в участке не радовала, он был полон телами застреленных офицеров и не только... Среди них были убитые, с нашивками красно-белого восьмиугольника на рукавах униформы, отличающейся от той, что положена по штату...
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Вс 10 Ноя 2013, 23:00   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 11

ГЛАВА 10
28 сентября 1998 года 12-летняя школьница по имени Шерри решила пропустить занятия и остаться дома, верно полагая, что её постоянно пропадающие на работе родители ни о чём не узнают. Услышав за окнами крики о помощи и выстрелы, девочка стала свидетелем страшной сцены - на улицы Раккун Сити появились зомби. Раздался тревожный вызов. Звонила мать Шерри, работающая на фармацевтическую компанию "Амбрелла", и велела дочери во что бы то ни стало оставаться дома и ждать когда за ней прибудут "хорошие люди". Хорошими людьми оказались сотрудники службы безопасности, которым было поручено эвакуировать девочку.
По дороге к выезду из города, одна из машин кортежа попала в аварию, Шерри чудом осталась цела, что нельзя было сказать о её защитниках. Убегая от зомби, девочка поспешила в полицейский участок, как велела её мать, но и там не нашла должной защиты. РПД пал.
Некоторое время спустя, Шерри Биркин столкнулась с несносным подростком и просто выскочкой, который бежал из камеры заключения, посаженный до того за беспорядки и драку, и вместе с ним пошла на обход здания с целью найти хоть кого-нибудь из офицеров, что мог бы защитить их; но сталкиваются отнюдь не с полицейскими, а со страшным чудовищем, Тираном "Т-103", и лишь то, что дети вовремя сумели спрятаться, спасло их. Когда угроза миновала, Шерри и Джеймс продолжили осмотр и встретили сотрудника РПД - Рибоннса Альмарка - штатного психолога, с которым они направились в гараж за машиной. Не заставляя себя долго ждать, появились новые монстры - кровожадные Ликеры. И если мужчина и безрассудно отважившийся мальчишка решили использовать против них оружие, то Шерри предпочла бежать. В решающий момент, когда жизнь девочки была на волоске от смерти, от участи быть растерзанной монстром её спасли прибывшие силы корпорации "Амбрелла", осуществлявшие эвакуацию учёных из города, и вывезли её на завод "Амбреллы" на окраине города, откуда должны были забрать важный груз и покинуть Раккун на вертолёте.
Вместе с тем, Джеймсу и Альмарку удалось выбраться из участка на полицейской машине и двинуться к выезду из Раккун Сити, однако подросток, коим двигали туманные мотивы, вынудил Альмарка свернуть на завод. Джеймс был намерен выяснить что произошло с Шерри. Едва успев в закрывающийся ангар, за котором скрылась машина, с Шерри, парень оказался отрезан от психолога и остался один. Риббонс, в свою очередь, не найдя способ проникнуть в ангар за Джеймсом, предпочёл бросить его и выбираться из города через лес.
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Вс 17 Ноя 2013, 03:11   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 12

ГЛАВА 11

После ужасающего инцидента в центральном госпитале, Макс, Мелиса и Алекса прибыли к Максу домой. Им удалось привести в чувства сбитого ими по дороге незнакомца, но тот оказался не очень разговорчивым, а потом и вовсе сбежал от них - ушёл, что называется, по-английски. Ребята, в свою очередь, были очень заняты сбором всего необходимого в дорогу: медикаменты, еда, вода, - всё, что можно было утащить на себе. Но неожиданно для всех, сбежала и Алекса, оставив Мелису и Макса без транспорта. Когда Алекса одумалась и решила вернуться, было поздно.
Тем временем Мелиса и Макс искали на улице транспорт, но настигшие их зомби вынудили бежать через крышу жилых апартаментов, внутри которых они вновь столкнулись с вирусной угрозой в лице зомби. Найдя укрытие в одной из квартир, пара выбралась в окно и по водосточной трубе спустилась в переулок, откуда добралась до машины. Зомби продолжали преследовать их; однако, к ним подключился новый, куда более страшный враг - заражённые и мутировавшие под воздействием болезни обезьяны, атаки которых стали причиной автомобильной аварии. Молодые люди пришли в себя когда изрядно стемнело и находились они в магазине, где им удалось запереться в коридоре, а после встретиться с ещё одним выжившим.
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Вс 17 Ноя 2013, 17:57   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 13

ГЛАВА 12
Инцидент в "Улье" - эпизод не закончен.
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Вс 17 Ноя 2013, 17:59   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 14

ГЛАВА 13
Бар "Джек". По телевидению сообщается о сериях странных проявлений агрессии и нападений на людей. В это же время официантка Синди Ленокс встречает странного гостя заведения - зомби. Он набросился на одного из посетителей, происходит драка, некоторые оказываются укушены и таким образом в зомби обращаются ещё несколько человек. За окнами бара бродит множество поражённых странной болезнью жителей города. Синди и разнорабочий Хосе едва успевают укрыться на кухне, откуда через служебный вход они выбираются из склада, решая покинуть место на грузовике Хосе, однако последнего убивают зомби. Синди, вынуждена сесть за руль сама; девушка устремилась в сторону шоссе, минуя горящие кварталы улиц и проносясь сквозь прокажённую толпу мертвецов, и после застревает в пробке из брошенных на оживлённой улице машин. Грузовик окружает толпа мертвецов.
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Пт 10 Янв 2014, 01:48   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 15

ГЛАВА 14
Доставщица пиццы Саманта Рочистер ещё будучи не в курсе о массовом нападении каннибалов в Раккун Сити повседневно занимается своей и приезжает по указанному адресу. Не обнаружив заказчика в пустой квартире, девушка собирается обратно, но на пути сталкивается с болезненного вида незнакомцем, который нападает на неё. Шокированная тем, что в процессе борьбы она вонзила в глаз маньяку ручку, а тот как ни в чём не бывало продолжил свои животные нападения, Саманта вырывается и укрывается в квартире. Отбившись от очередного нападения, Рочистер убегает к лифту, в котором встречается с такой же решительно не понимающей в происходящем особой. Вместе они выходят на подземный паркинг, где на женщину, представившуюся Саманте как Мишель, нападает зомби и убивает её. Испугавшись и по большей степени струсив, доставщица забирает машину Мишель и сбегает. Однако расплата за "не-помощь" ближнему своему вскоре настигает Саманту и та попадает в автокатастрофу на охваченной безумием улицах города; и оказывается в окружении зомби. Рочистер укрывается в ресторане, где встречается с ещё другим выжившим - Роландом, который сообщает, что служебный вход оккупирован зомби. Найдя выход через окно в туалете, парочка ускользает от вирусоносителей.
Вместе они угоняют обнаруженный автомобиль, но далеко им уехать не удаётся и они застревают в заторе из машин. Бросив транспор, Роланд и Саманта забираются на крышу автобуса, где в окружении несметной толпы мертвецов в отчаянье ждут своего часа. И они дождались бы его, если бы к ним на помощь не подоспела случайно проезжающая мимо девушка с другой историей - официантка Синди Ленокс. Забрав на крышу грузовика молодую парочку, Синди уезжает прочь.
Роланд и Саманта не успевают перебраться в кабину, поскольку грузовик прокалывает колёса на полицейских шипах, Синди не справляется с управлением, и в результате чего машина слетает в кювет. От полученных травм Саманта и Роланд погибают. Синди продолжает свой путь.
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Сб 11 Янв 2014, 11:10   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 16

ГЛАВА 15
Вследствие всеобщей паники, вызванной массовым нападением зомби, движение автотранспорта в городе встаёт, образуются пробки, в одной из которых застревает бизнесмен Брэдли Стенфорд. Когда обстановка накаляется, мужчина покидает место событий и ищет укрытия. Едва не ставший жертвой аварии, мужчина подвергается другой опасности, в лице его конкурентов, у которых на него давно был зуб. Похитив Брэда, преступники увозят его в неизвестном направлении. Некоторое время спустя бизнесмен приходит в сознание и обнаруживает себя связанным в небольшой комнате, похожей на склад. Похитителей и след простыл.

Немногим позже, Брэда по счастливой случайности обнаруживают Макс Беннет и Мелиса Мао, которые (упоминается ранее) после автокатастрофы оказались на втором этаже питейного заведения. Однако события приобретают неожиданный поворот, когда через ранее скрытую дверь склада к героям врывается вооружённый бандит и негодует освобождению Брэда неизвестной парой. Он тянется за оружием и был готов застрелить незваных гостей, если бы не "бог из машины", - агент под прикрытием Антонио Вивальди. Он убивает преступника и вытаскивает всех троих из передряги, и все четверо пытаются покинуть кишащее зомби здание. Однако кровожадные носители вируса, напавшие на группу, разделили их: Максу и Мелисе удалось сбежать через крышу, а Антонио и Брэд остались в окружении зомби. На крыше Макс и Мелиса сталкиваются с новой, более ужасной угрозой, коей оказался зловещий, ранее ни кем из них не виданный монстр с длинным колющим языком - Ликер. Мгновением позже появляется Вивальди. Втроём им удаётся избавиться от мутанта, и сильно израненные в неравном бою, они перебираются в соседнее здание, где на крыше знакомятся с новой группой выживших: Бэном, Гриммом, и чуть позже - девушкой-азиаткой Ким. Группа даёт им убежище в своей квартире и рассказывают о проводящейся эвакуации.

Новые испытания не заставили себя долго ждать. Привлечённый шумом в вентиляции, Гримм решает проверить её, и оказывается укушенным заражённой крысой; инфекция мгновенно поразила его. Гримм, обратившись в зомби, нападает. Первым под удар попал Макс, и в результате несчастного случая оба вылетают с окна второго этажа и разбиваются. Макс выживает и из последних сил покидает место, куда уже стягивались зловещие мертвецы. Оказавшись в тупике переулка, Беннета встречает подросток Алекс, которая помогает ему преодолеть кирпичную стену, ведь силы Макса были на исходе. По-прежнему преследуемые зомби, оба скрываются в ресторане и оказываются в тупике. Макс принимает рисковое решение - взорвать газовый баллон, который должен был выбить дверь чёрного хода и дать им выход из тупика. Однако взрывом дверь не выбивает, но изрядно корёжит. Вместе с тем рушится потолок. Выбравшись из холодильной камеры, где Макс и Алекс укрывались от адского пламени, они выбираются наверх по обломкам, но ворвавшиеся в сломанную дверь зомби останавливают Макса и обрекают его на финальную смерть. Судьба сбежавшей Алекс осталась неизвестна.
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Сб 11 Янв 2014, 23:32   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 17

ГЛАВА 16

Бежавший на чужом минивене из эпицентра нападения зомби, рестлер Пол Коллинз, несмотря на все свои усилия, вновь оказывается в гуще событий, и его автомобиль попадает в аварию. Единственным для него шансом спастись от зомби был побег через канализацию, но подземные лабиринты города, окутанные беспросветным мраком, таили не меньшую опасность, нежели неспокойные улицы города. Блуждая по зловонным тоннелям, Пол чувствует, что за ним кто-то следит, преследует по пятам. В результате своих скитаний, Пол встречает выживших - работников санитарной службы.
Вскоре являет себя неведомая, уродливая тварь, внушая вселенский ужас. Она извергает из своего чрева поток едкой слизи и убивает одного из работников, затем нападает на Пола и ранит его кислотой. Мужчине удаётся сбежать, однако страх, что обуял его, породил в нём новое, безотчётное чувство - первобытную ярость, чёрную и неконтролируемую, - оно жадно овладело им. А затем разыгралась зловещая драма: Пол, выбравшись из канализации, сталкивается с одним из спасшихся работников канализации, забивает его до смерти, и, будучи настолько увлечённым кровавым действом, не замечает, как скоро их окружили слуги некромантии, - смерть Коллинза была чрезвычайно мучительной и всё же скорой.
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Сб 25 Янв 2014, 15:13   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 18

ГЛАВА 17
Одна из первых групп военных, брошенных на спасение города, терпит головокружительную катастрофу - их вертолёт падает в лесу близ Арклейских гор, пригород Раккун Сити, и выжить удаётся лишь одному, Метту Колберту, которому ещё предстояло столкнуться с ужасающей правдой города мёртвых. Оправившись от первичного шока, морпех начинает пробираться сквозь тернистые заросли леса и сталкивается со спасшимся от орд зомби психологом Риббонсом Альмарком, который советует Метту не соваться в город, поскольку там опасность превозмогает любые усилия и попытки её избежать, однако военный не внемлет совету психолога; беседу прерывает стая зомби-собак, накинувшиеся на них. Им удаётся отбиться от первой волны странных чудовищ, после чего у мужчин возникают разногласия: один, во что бы то ни стало стремится покинуть город, второй, у которого возникли некие подозрения относительно персоны психолога, намерен вернуться в город, чтобы найти другую группу военных или способ связаться с командованием.
Спор оказывается незаконченным. Привлечённые звуком выстрелов, на людей нападает вторая группа собак-убийц, в результате чего Метт и Риббонс разделяются. С этого момента они больше не виделись.
Отстреливаясь от порождений тьмы, Альмарку удаётся скрыться, но успех этот был мнимый. Собаки вовсе не упустили свою добычу, они испугались другого, более могущественного монстра, который вскоре явил себя. Поражённый огромных видов мутанта с «светящимися» во тьме жёлтыми глазами, парень принимает отчаянное решение и прыгает с крутого обрыва с горную реку. Насколько это решение оказалось верным, раскроется позже.
Тем временем, так же отбившись от монстров, морпех Метт Колберт по прозвищу Айсмен оказывается на территории фармацевтического завода корпорации «Амбрелла». Мужчина одалживает брошенный на складе грузовик и отправляется в охваченный огнём и болезнью город – поистине сумасшедшее решение. Там он добирается до здания телеграфа и не раз столкнувшись с зомби встречает других морпехов: Шейна и Сэма. Поначалу они настроены враждебно, Метт оказался связан, а после допроса – освобождён. Организовав свой побег из захваченного мертвецами здания через крышу, троица выясняет, что их попытки связаться со штабом глушатся намеренно, и военные принимают решение найти радиоглушитель и уничтожить его, но перед этим организовать визит в оружейную лавку.  И они даже не подозревали, что там их подстерегает ловушка группы зачистки корпорации «Амбрелла», которая обрушивает шквальный огонь. Целыми и невредимыми им выбраться не удаётся. Больше всего везёт Метту, в отличие от других, он пострадал меньше всего, остальные же, по мнению самого Айсмена, не в состоянии двигаться дальше, и он принимает в одиночку добраться до радиоглушителя.
Встретив рассвет на крыше высотного здания, Айсмен осматривает округу и замечает группу снайперов на крыше здания неподалёку – раккунский офис «Амбреллы». На его глазах они сносят точным выстрелом голову морпеха Сэма, Шейну удаётся найти укрытия за автобусом, без шанса покинуть его до тех пор, пока он находится под пристальным взором снайперов корпорации.
Метт, посчитав, что именно в том здании и находится устройство глушения, отправляется именно туда. Но перед этим он решается на помощь Шейну; организовав дымовую завесу, он вытаскивает его из передряги и ведёт окольными путями в безопасное место, но издёвка судьбы не заставила себя долго ждать, и перед обессилившими морпехами предстаёт чудо генной инженерии и вирусологии, ужасающее творение корпорации, вырвавшееся из своей подземной обители.  БОР «Охотник» нападает на них.  Тягаться с ним в силе и бесстрашии оказалось делом непростым, и сокрушительным ударом зверь вырубает Метта.
Некоторое время спустя Айсмен, не раз галлюцинировавший за всё время по истине чудовищного действа,  приходит в себя, находят в вагончике трейлера недалеко от высотного здания, являющегося их целью. Им всё-таки удалось поразить монстра; Шейн притащил сослуживца в укрытие.

Их визит в офис «Амбреллы» с Шейном оказался достаточно неожиданным. Именно этот факт и позволил Метту прорваться сквозь жесточайшее сопротивление наёмников на крышу, в то время, как Шейн, взбираясь по лесам, минировал  радиоглушитель на крыше здания.
Конец близок.
Метт вырывается на крышу, где встречается с Шейном. Под непрекращающийся шквал выстрелов коварных наёмников, они пытаются выбраться к строительному лифту и покинуть будущий эпицентр взрыва, но Метта поражает вражеская пуля, и запас прочности морпехов оказывается на грани. Волоча за шкирку обессилившего Айсмена, Шейн забрасывает его в люльку лифта, однако сам не успевает – пуля наёмника разрывает его голову, и тело морпеха падает с края крыши в толпу остервенелых пожирателей плоти.
Заполучив в свои руки детонатор, Метт завершает их общее дело.
Здание сокрушает оглушительный взрыв, крышу которого охватывает адское, всепожирающее  пламя. Конструкция лесов рушится, трос лифта рвётся, и Колберт вместе с градом обломков падает вниз. Вокруг его шеи обвивается строительная лебёдка, в результате чего тело морпеха оказывается вздёрнутым над кичащейся толпой зомби.
Это конец.
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Сб 25 Янв 2014, 22:29   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 19

ГЛАВА 18
Получив от шефа полиции ордер на арест горе-журналиста Бена Бетролуччи, детектив Александр Бертье пребывает по адресу и сталкивается в квартире подозреваемого с двумя агентами корпорации, у которых были свои виды на завладевшего секретной информацией журналиста. Завязывается драка.
Немногим ранее, начинающая журналистка Эстер Милдблаун спешит на встречу со своим наставником – вышеупомянутым Беном, - и замечает возле его дома своего бывшего любовника – детектива Бертье. Из чувства любопытства девушка следует за ним вплоть до квартиры Бетролуччи. Понимая, что там творится что-то неладное, Эстер врывается в квартиру и практически спасает Александра от участи быть застреленным, но получает пулю сама.
Бен, тем временем, сбегает. На него устраивают облаву офицеры полиции. Столкнувшийся в переулке с незнакомкой по имени Эмбер Харви, мужчина передаёт ей дискету с важными данными о корпорации «Амбрелла», несвязно объясняя ей суть и предназначение этой информации, понимая, что от полиции ему не скрыться. Так и произошло; Бен оказывается арестован и отправлен в камеру департамента полиции. Эмбер, будучи в Раккун Сити гостьей, прибывшей на собеседование в местную газету, оказывается поражена нарастающими в городе беспорядкам и спешит укрыться в баре, где через телевидение узнаёт о всей абсурдности ситуации в которой она оказалась. Нашествие живых мертвецов?! Шутка ли?

Действительно, ситуация с восставшими мертвецами развивается ужасающе стремительно, они везде!
Всё ещё не до конца осознавая этот факт, Александр пытается доставить раненную Эстер в больницу, но домуправ - Ларри, - пожилой мужчина, останавливает их в холле и предлагает свою помощь. У старика есть автомобиль. На парковке он рассказывает Александру фантастические рассказы о зомби, но лучшим подтверждением его слов служит поездка в город, окутанный полчищами вирусоносителей.
Позднее, Милдблаун приходит в себя в чужой квартире, рана её обработана, но последствия травмы, несмотря на действие наркотического обезболивающего, весьма ощутимы. Обыск квартиры практически ничего не даёт ей, а длительное ожидание Александра оказывается тщетным. Мужчина погиб от рук зомби в аптеке неподалёку, когда вознамерился достать для Эстер лекарств.
Что дело до Эмбер, то её приключения только начинаются.
При попытке покинуть бар, девушка подвергается нападению безумца, получает удар по голове и теряет сознание. Приходит она в себя всё в том же пустующем баре, который пыталась покинуть. Оказалось, что бармен спас её от неминуемой гибели. В итоге, Харви покидает бар другим путём и оказывается в канализации, где становится жертвой подземельных монстров и испытывает невероятный шок. Отчаянно и яростно сопротивляясь, девушка избегает смерти и выбирается в тоннели метро. Наткнувшись на пустующий поезд, Эмбер пробирается сквозь него и получает новую порцию трепещущего душу ужаса, наблюдая в вагонах растерзанные тела людей и море крови. В темноте появляется новое порождение чьего-то больного воображения. Эмбер стремглав бросается прочь, выбирается в тоннель и на последнем издыхании добегает до захваченной зомби станции метро. Присутствующие силы спецназа устраняют вырвавшегося из тёмных тоннелей монстра и спасают Харви жизнь. Девушку, со всеми прочими гражданскими, отправляют на поверхность. Но зомби оказываются и там. Они везде: и в толпе, и в метро, и на улицах города. Казалось бы, выхода больше нет.
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Вс 26 Янв 2014, 15:55   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 20

ГЛАВА 19
Посланная тайной организацией несколько месяцев назад наёмница Ада Вонг относительно успешно выполняет функцию лазутчика, но всевидящее око службы безопасности «Амбреллы» выследило её, и она наносит удар. Девушка подвергается нападению агентов в своём временном пристанище; ей удаётся успешно сбежать, после чего тайная организация даёт Вонг кульминационное задание всей её кампании в Раккун Сити – добыть образец из секретной лаборатории «Улей», в которую можно попасть через скрытый вход в центральном госпитале. Прибыв на место, Ада выясняет, что вход заблокирован, а единственный способ его открыть – взрыв. В свете нападения в городе живых мертвецов, что произошло невероятно молниеносно, наёмница отправляет в полицейский участок, однако по дороге до него попадает в автокатастрофу. Уже через несколько часов придя в себя в салоне покореженного авто, она едва не становится жертвой зомби, но успевает уйти от них и добраться до РПД, где встречает ещё троих выживших: офицера полиции в гражданском – Леона Кеннеди, и его спутницу, вернее, напарницу по выживанию – Клер Редфилд, которая прибыла в Раккун с целью поиска своего брата, Криса. И третья особа - некая Кейт. Спасённая Леоном молодая особа.
В ходе исследования здания, они выясняют, что департамент был всеми покинут и более не являлся неприступной цитаделью, хуже того, им приходится столкнуться не только с толпами зомби, но и с невероятным порождением зла, огромных размеров ящером, который кошмарным образом убивает Кейт и едва не расправляется с остальными.
Всё более или менее обходится. Леон понимает, что вызвать помощь извне у него не получится, рубка радиосвязи уничтожена. Клер узнаёт, что её брат попал в передрягу в результате заговора должностных лиц РПД, и, скорее всего, покинул Раккун до нашествия живых мертвецов. А Ада обнаруживает весьма интересные документы, компрометирующие шефа полиции Брайана Айронса, полученные благодаря содействию заключённого в камере журналиста Бена Бетролуччи. Последний, по заданию тайной организации, должен быть устранён, вот только выполнению этой цели Вонг мешают Леон и Клер. Однако всё разрешается, или даже скорее ухудшается, когда в здании департамента полиции появляется преднамеренно сброшенный с вертолёта «Амбреллы» Тиран Т-103, который начинает преследовать выживших.
Благодаря информации журналиста Бена, троица узнаёт об альтернативном способе покинуть здание и, после визита в комнату хранения оружия, сбегает из-под носа Тирана через секретный проход в канализацию, потеряв при этом Бена, ставшего жертвой преследующего  их по пятам монстра.
Действие переносится в подземные коммуникации под городом, оказавшиеся ничуть не безопасными, чем поверхность.
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Вс 26 Янв 2014, 18:07   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 21

ГЛАВА 20

29 сентября.
Оливии Кэфри и Алексу Мейсону удаётся добраться до пригорода Раккун Сити; они принимают решение сделать передышку и местом для этого выбирают одинокий дом. Алекс отправляется на разведку. В доме раздаются выстрелы, и через некоторое время спустя Оливия решается проверить что же случилось. Находясь на грани нервного напряжения, девушка исследует дом и находит Алекса, он оказался заражён и обращён в зомби, пребывающего на стадии яростного безумия. Он бросается по следам Оливии, которая сбегает на второй этаж и запирается в одной из комнат. Её отчаянью не было предела.
Но, мой дорогой читатель, давай перенесёмся за сутки до этого.
28 сентября.
Инцидент разрушения Раккун Сити безумными пожирателями плоти только набирает обороты и раскручивающейся воронкой событий задевает тюремный автобус с заключёнными. Все они, воспользовавшись случаем, сбегают. И одним из таких сбежавших является Дерек Манн, которому повезло не иметь дела с зомби. Он преодолевает несколько километров по лесу, но уже к вечеру голод, усталость и холод проливного дождя вынуждают его пробраться в чужой, пустующий дом, в котором он проводит ночь, обустроившись в подвале. И оказывается весьма встревожен по утру, когда просыпается от звуков стрельбы.
Вновь 29 сентября.
Не решаясь явить себя, Дерек отсиживается в кладовой, наблюдая через щель за происходящими в доме событиями, и поняв, что творится что-то неладное, сбегает, так и не решаясь помочь Оливии. Девушка, в свою очередь, нашла в себе силы взять себя в руки и выбирается через окно, спустившись вниз по веранде.  В конце концов, Дерек и Оливия сбегают вместе на машине. Они направляются к границе города, где их поджидает отряд корпорации «Амбрелла». Их цель заключается отнюдь не в спасении выживших и помощи им, а наоборот, в устранении. Цепные псы преследуют машину, открывают по ней огонь, но Дерек вовремя сворачивает в лес, где машина в скором времени застревает и оба вынуждены бежать на своих двух. Кэфри и Манн достигают реки, где на причале находят лодку, которой пользуются незамедлительно. Именно решительность и удача помогли им избежать участи получить пулю в лоб.
Достигнув водопада, пара высаживается на берег и встречает отшельника по имени Бартоломео Редвуд. Именно этот мужчина, как потом выяснилось, спас жизнь Альмарку Риббонсу, чьё тело прибило к берегу реки неподалёку от его пристанища. Итак, приютив Дерека и Оливию, старик знакомит их с ещё одним выжившим – федеральным агентом Вольфом Трапом, а затем оставляет их на ночь у себя.
30 сентября.
Утром Альмарку становится лучше. Вольф сообщает о необходимости покинуть Раккун как можно скорее. Все пятеро выдвигаются в опасный путь к горам Арклей.
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Вс 26 Янв 2014, 18:39   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 22

ГЛАВА 21

Где-то в лесу Раккун Сити.
Выдвинувшись в путь ранним утром после тяжёлого подъёма, Оливия, Дерек, Альмарк, Вольф и Барт замечают, что за ними следит изголодавшаяся стая волков. Ускоряя темп, группа готовится к худшему, а затем и вовсе переходит на бег. Изнеможенный Альмарк угождает в капкан и едва не лишается ноги; его вовремя вызволяют из ловушки, и через некоторое время группа добирается до лагеря лесорубов. Ситуацию ухудшает сильный дождь. Вольф и Дерек отправляются на разведку строений, в одном из которых детектив находит изуродованное тело мужчины, он погибает на его глазах. Становится очевидным, что без участия порождений обители зла здесь не обошлось. Осмотр Дереком второго барака показал, что в нём безопасно и он может послужить перевалочным пунктом.
Волки, окружившие лагерь, готовятся к нападению, но на сцене появляется куда более грозный враг. Невероятно большой медведь! Крайне разъярённый, он осаждает барак, затем сносит дверь и нападает на выживших. Оливия получает страшное ранение руки. После нескольких выстрелов, Дереку удаётся совладать с гризли и убить его. Вольф вновь странным образом исчезает. Борозда от когтей причиняет Оливии страшную боль, ей приходится пережить страшную ночь, погрузившись в преисполненный кошмарами мир Морфея. Альмарку везёт хуже всех, он не доживает до утра, скончавшись от потери крови и болевого шока.
На следующее утро Дерек и старик Редвуд оговаривают их дальнейший путь. Сделав выводы, они отклоняются от основного маршрута и держат путь к озеру «Виктория», перебравшись через которое до спасительного фуникулёра рукой подать.


Последний раз редактировалось: Альберт Вескер (Вс 26 Янв 2014, 22:57), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Вс 26 Янв 2014, 18:39   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 23

ГЛАВА 22

Молодой офицер полиции Леон Кеннеди, наёмница, чья задача шпионаж за «Амбреллой» и похищение вируса «G», Ада Вонг, и юная особа, приехавшая в Раккун на поиски брата, Клер Редфилд после столкновения с чудовищным монстром, прозванным Мистер Икс, скрываются в тоннелях канализационного коллектора. Скитания по запутанному лабиринту приводят их к несколько неприятному открытию – как оказалось, в этом месте были люди, притом не только из ряд муниципальных служащих, но и из ряда  наёмников «Амбреллы», и все как один либо застрелены насмерть, либо растерзаны жесточайшим образом; Ада находит у одного из них интересную служебную записку, из которой узнаёт, что тоннели некогда использовались для прохода в тайную лаборатории корпорации.  Дальнейшие поиски выхода сталкивают их с кошмарными по своему виду и невероятно жестокими по поведению мутантами, особенность которых в кислотном ферменте, что они изрыгивали на своих жертв. Завязывается тяжёлый и безуспешный бой. Троица спасается бегством. Ада отделяется от остальных и оказывается в секторе по очистке сточных вод, где на выпотрошенном теле находит ключ. Но перед этим у Вонг состоялась напряжённая встреча с Аннет Биркин, которой удивительным удалось выбраться из кишащей зомби лаборатории в канализацию. Аннет была зла, подавлена, и видела в Вонг угрозу. Недоверие Биркин едва не привело к убийству девушки, но последней удалось совершить манёвр: она выбила из рук женщины оружие и в ходе схватки столкнула её через перила ограждения в глубокий резервуар, наполненный нечистотами, и сорвать с её одежды ключ-карту. Итак, когда ключ с разорванного на части тела оказывается в руках Ады, к ней подкрадывается очередное порождение зла. Вверх поднимается огромный столп воды и из кучи мусора появляется невероятных размеров аллигатор. Вонг спешит прочь, отбиваясь от существа по мере сил. К ней на помощь поспевают Леон и Клер, которые так же нашли перед этим странный ключ. Выясняется, что обе находки служат частями ключа от одного замка, и, найдя его, выжившие открывают скрытую дверь, которая ведёт их к выходу. Оказавшись в тоннеле метро, они добираются до станции. В последний момент ускальзывают из рук зомби и Охотника и сбегают на поезде. Ситуация решительным образом выходит из-под контроля в тот момент, когда в глубине тоннеля им навстречу устремляется другой состав. Ада предпринимает всё возможно, но сокрушительного столкновения избежать не удалось: казалось бы, поезд с выжившими успевает свернуть на стрелке, но было поздно, и другой поезд врезается в середину встречного состава. Оба состава слетают с рельс и терпят страшную аварию.


Последний раз редактировалось: Альберт Вескер (Вт 25 Мар 2014, 21:34), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Вс 26 Янв 2014, 18:40   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 24

ГЛАВА 23

Выбравшись из кровавого поезда и оторвавшись от преследовавшего её неведомого монстра, Эмбер Харви добирается до станции метро,  где встречает наплыв охваченных паникой людей, среди которой оказываются зомби. Прибывший на место спецназ оказывается неэффективен. С трудом, девушка пробивается к выходу, но тем лучше её положение дел не становится. От участи быть растерзанной разъярённой толпой зомби Эмбер спасают охранники банка, инкассаторы, которые под ружейные залпы отступали в здание финансового учреждения. После непродолжительного спора внутри убежища, группа принимает решение покинуть укрытие и выбраться из заражённого города немедленно. Лучшим путём обхода толпы зомби оказывается крыша, на которую возможно попасть через апартаменты над помещением банка.
Выбравшись из окна, девушка находится в незнакомой квартире, в которой вновь сталкивается с кошмаром в лице тронувшейся умом вооружённой старухи и её заражённым сыном. Ситуация не получается разрешить, и обе вынуждены прибегнуть к оружию, и в который раз Харви оказывается в шаге от смерти, и в который раз снизошло чудо. В конфликт успевает вмешаться Раян, один из инкассаторов. Старуха и её сын-зомби застрелены.
Отыскав в квартире верёвку, Эмбер и Раян помогают забраться в окно квартиры остальным членам группы, которая устремляется  на чердак через подъезд здания. На пути у них возникают некоторые трудности, появившихся буквально из ниоткуда мертвецов становилось всё больше.
Альтернативная концовка: рвение помочь Тейлору не оправдывает себя, мужчина попадает в руки зомби и погибает, как и в последующем ещё двое, - Майкл Шеридан и Алан Рид, - в то время как Эмбер и Раян сбегают и находят укрытие в бакалейной лавке. Спустя сутки они встречают спасателей в лице военизированного отряда корпорации "Амбрелла", которые доставляют их на эвакуационные поезд и вывозят из Раккун Сити. Однако, всё было не так гладко, ведь поезд оказывается расстрельной ловушкой, из которой Эмбер и Раяну удаётся сбежать, но последнего ранят выстрелом. Найдя приют в домике туристического лагеря близ гор Арклей, двое выживших подвергаются нападению солдат. Картер убит. Эмбер сбегает и сутки плутает по лесу, пока не достигает фуникулёра, но тот ушёл у неё из-под носа. Выбившись из сил, девушка достигает границы города и становится свидетелем сброса бомбы на город. После - Эмбер Харви находят спасательные службы и отвозят в медицинское учреждение на карантин.
Вернуться к началу Перейти вниз
Альберт Вескер
Альберт Вескер

Профиль

04. Игровые хроники [Том I] Empty
Сообщение Вс 26 Янв 2014, 19:09   04. Игровые хроники [Том I] Empty Пост № 25

ГЛАВА 24

В живых: Оливия, Дерек и некогда их приютивший старик Бартоломео Редвуд.
Все трое на рассвете покидают лагерь лесорубов, приняв решение не возвращаться на тропу, а пробираться через лес к озеру "Виктория", переплыв через которое до спасительного фуникулёра - рукой подать. Однако на пути они сталкиваются с группой сбежавших преступников. Барт и один из зэков в ходе конфликта смертельно ранят друг друга и погибают, Оливия и Дерек - обезоружены и взяты в плен.
Оливия приходит в себя будучи привязанной к бревну, по другую сторону которого, как потом выяснилось, в таком же положении находится неизвестный ей мужчина, вероятно турист; Тэк и Чарли, так зовут преступников, до смерти пытали его, после разводят огонь с целью жестоко убийства безымянного туриста и Оливии. Однако последней удаётся вырваться, когда горящая верёвка, будучи одной на двоих, прогорает и рвётся; девушка высвобождает руки и воспользовавшись моментом убегает. Тэк и Чарли бросаются за ней в погоню.
В это же время в чувства приходит и Дерек, примотанный к дереву колючей проволокой. Ценой травм и глубоких порезов, мужчина высвобождается из колких пут и так же сбегает.
Оливии чудом удаётся скрыться от жестокого убийцы и из последних сил добраться до озера. Отчалив от берега на старой лодке, девушка оказывается под грохочущим огнём револьвера выследившего её Тэка. В свою очередь Дерек, не решаясь помочь Оливии, избирает другой путь, который приводит его к старому причалу и даёт возможность перебраться до другого берега.
Странная череда событий на том не заканчивается. Мужчина оказывается возле покинутого, на первый взгляд, дома, где ранее разыгралась ужасающая драма, результатом которой стал убитый горем мужчина с ружьём и лежащее с простреленной головой тело молодой особы на крыльце. Избрав своей целью угнать автомобиль, Манн обыскивает дом, на чердаке которого сталкивается с маленькой девочкой... Ужасной, маленькой девочкой, прокажённой вирусом "Т" и обращённой в зомби. Он успевает забрать ключи и удрать от малолетней зомби, но на пороге он сталкивается с вооружённым хозяином дома. В дом врывается "Охотник" и разрешает напряжённую ситуацию. Дерек сбегает на машине и добирается до фуникулёра. Там он находит способ запустить старый механизм и покинуть город. Но у судьбы были на Дерека свои планы - по неизвестной причине трос фуникулёра обрывается. Кабинка падает вниз и мужчина получает критические ранения. И мир уносится от него прочь. Однако вскоре ясность ума и сознание навещают труса, давая ему последний шанс на спасение. Он, превозмогая себя, добирается до шоссе, где его подбирают спасители. А затем яркая вспышка. Город пожирает пламя ракетной атаки. Конец.


Последний раз редактировалось: Альберт Вескер (Сб 01 Фев 2014, 23:08), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
 Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 2На страницу : 1, 2  Следующий

 Похожие темы

-
» 05. Игровые хроники [Том II]
» 01. Руководство к игре

Лента RE: Generations в Твиттере Группа Resident Evil ВКонтакте